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入選團隊計畫

「自由人」計畫 – 虛擬分身機器

當代科技極權主義透過收集、分析我們的資料,肉身化為數據。「人」已失去成為「自由人」的可能。我們提出「自由人」計畫-虛擬分身機器,反映當代高度自動化社會下,「人」真正的存有狀態為何?本計畫藉由前瞻科技藝術創作與展演,引導觀眾深入思考當代虛擬技術讓我們擺脫了肉體的牢籠,是從現實的權力世界中解放與逃逸出來,成為一個真正的自由人?還是又墜入另一個無處不在的全景監獄?本計畫目標與貢獻為:以前瞻的科技藝術展演形式,打造一個連接兩地的實體空間及身體傳輸平台。觀眾透過「虛擬分身機器」將可於遠端行走並能觸摸遠端事物,觸覺回饋至雙手,將遠端的空間、身體感知,回饋與內化於當下身體,以喚醒觀眾對於自我的感知。

本計畫引導民眾探討自身在機器控制主義下的真實處境,並體認「虛擬現實」所形成的新型態「空間政治學」,深入研究的兩個方向:一為探討虛擬科技的空間政治為何?二探討虛擬實境的身體政治為何?並以三個研究子議題,展開本科技藝術創作計畫:

計畫主持人
國立政治大學傳播學院 陶亞倫

共同計畫主持人
國立政治大學資訊科學系 廖峻鋒
國立政治大學資訊科學系 蔡欣叡
財團法人工業技術研究院 施香蘭

合作單位
達明機器人股份有限公司、華山1914 文創園區、臺灣當代文化實驗場 C-LAB

異國展演|合作單位
波蘭調解雙年展、克拉科夫數位藝術節、波蘭沃茲瓦夫媒體雙年展、馬德里數位藝術節

國內展演成果

展覽名稱 地點 活動日期
「自由人」-虛擬分身機器 華山 1914 文創園區烏梅劇院 2023.05.10-05.11
「自由人」-虛擬分身機器(分身場) 臺灣當代文化實驗場 C-LAB 中正堂展演空間 2022.10.06-10.09
「自由人」-虛擬分身機器(體驗場) 華山 1914 文創園區烏梅劇院 2022.09.22-09.25

國外展演成果

展覽名稱 地點 活動日期
波蘭 WRO 國際媒體藝術雙年展 Galeria geppart畫廊 2023.05.10-05.27
克拉克夫數位藝術節(Digital Art Festival Patchlab) 克拉科夫戲劇院大展廳 2022.10.06-10.09
波蘭調節雙年展 (Mediations Biennale Poznań) 波蘭濱海省格但斯克 2022.09.18-09.20

國內展演成果

「自由人」-虛擬分身機器
華山 1914 文創園區烏梅劇院
2023.05.10-05.11

「自由人」-虛擬分身機器(分身場)
臺灣當代文化實驗場 C-LAB 中正堂展演空間
2022.10.06-10.09

「自由人」-虛擬分身機器(體驗場)
華山 1914 文創園區烏梅劇院
2022.09.22-09.25

國外展演成果

波蘭 WRO 國際媒體藝術雙年展
Galeria geppart畫廊
2023.05.10-05.27

克拉克夫數位藝術節(Digital Art Festival Patchlab)
克拉科夫戲劇院大展廳
2022.10.06-10.09

波蘭調節雙年展 (Mediations Biennale Poznań)
波蘭濱海省格但斯克
2022.09.18-09.20

子計畫一

「虛擬分身機器」創作論述與展演計畫

以科技藝術創作形式,以虛擬分身為雛形,探討我們在當代高度自動化的網路 監控、社會監控與自我監控下的處境。我們的身體是否可以化為虛擬身體,得 以逃離當下既有的政治空間,自由的分身到達他處。抑或是我們的虛擬身體再 度陷入另一個無處不在的、全面監控的世界。我們將透過 5G 網路,打造一個 連接兩地實體空間的身體傳輸平台。觀眾可以即時在遠端城市中行走、觸摸任 何事物,創造一個虛擬身體傳輸裝置。並與馬德里當代科技與影音藝術節、雅 典數位藝術節、波蘭雙年展合作,簽訂三年的跨國遠距展演計畫。
▲波蘭調節雙年展與台北空總 C-Lab 之遠距展演
▲華山文創園區與台北空總 C-Lab 之遠距展演
子計畫二

「虛擬分身機器」人機互動裝置的研發

踏入工業 4.0 的時代,新型態的機械應用成為各領域探索的契機,在藝術創作 上動力機械的控制一直是強大挑戰,在藝術驗證科技的同時促成人工智慧及機 器人技藝發明的各種進化,為子計畫二之核心目的。透過研究 ROS 作業系統控 制機械手臂之擬人動態,研發自走車為虛擬分身機器加上可行走的雙腳,推動 機械手臂與自走車的 ROS 整合,建構模擬人體姿態的移動式機器人。
▲虛擬分身機器人機互動裝置
▲虛擬分身機器整體控制運作流程
子計畫三

實現「虛擬分身機器」的軟體工程關鍵技術

隨著科技藝術創作所需技術的複雜度日益增加,創作者也需要投入愈來愈多時 間與資源以完成創作,在時間資源受限的情況下,只能修改作品設計,造成創 意受限。子計畫三主要著眼於「虛擬分身機器」創作過程中產生的軟體技術挑 戰,發展具備一定程度通用性的關鍵軟體技術。對於計畫團隊所建構的實驗型 前導作品進行初步解析後,在計畫期程中,我們將發展「系統複合媒體串流組 合規畫」、「多模式整合系統」與「分散式展品之監控與維修」三項技術來協助 子計畫一的創作作品實現。
▲觸覺回饋與 VR 結合
「虛擬分身機器」創作論述與展演計畫以科技藝術創作形式,以虛擬分身為雛 形,探討我們在當代高度自動化的網路監控、社會監控與自我監控下的處境。 我們的身體是否可以化為虛擬身體,得以逃離當下既有的政治空間,自由的分 身到達他處?亦或是我們的虛擬身體再度陷入另一個無處不在的、全面監控的 世界。技術部份,以研發自走車為可移動的虛擬分身機器,建構模擬人體姿態 的移動式機器人為核心,並整合多項軟體工程與硬體溝通技術,透過高速網路 與虛擬實境,打造一個連接兩地實體空間的身體傳輸平台。觀眾可以即時在遠 端空間中行走、觀看,創造一個虛擬身體傳輸裝置。

媒體露出

  • 「自由人」打造人間任意門 陶亞倫視藝術研究為使命
  • 數位內容學程陶亞倫教授以行動虛擬分身機器 助烏克蘭流亡學生與家人團聚
  • 「自由人」計畫—虛擬分身機器「分身場」
  • 【展覽】「 自由人」-虛擬分身機器

合作單位