隨著科技藝術創作所需技術的複雜度日益增加,創作者也需要投入愈來愈多時
間與資源以完成創作,在時間資源受限的情況下,只能修改作品設計,造成創
意受限。子計畫三主要著眼於「虛擬分身機器」創作過程中產生的軟體技術挑
戰,發展具備一定程度通用性的關鍵軟體技術。對於計畫團隊所建構的實驗型
前導作品進行初步解析後,在計畫期程中,我們將發展「系統複合媒體串流組
合規畫」、「多模式整合系統」與「分散式展品之監控與維修」三項技術來協助
子計畫一的創作作品實現。
「虛擬分身機器」創作論述與展演計畫以科技藝術創作形式,以虛擬分身為雛
形,探討我們在當代高度自動化的網路監控、社會監控與自我監控下的處境。
我們的身體是否可以化為虛擬身體,得以逃離當下既有的政治空間,自由的分
身到達他處?亦或是我們的虛擬身體再度陷入另一個無處不在的、全面監控的
世界。技術部份,以研發自走車為可移動的虛擬分身機器,建構模擬人體姿態
的移動式機器人為核心,並整合多項軟體工程與硬體溝通技術,透過高速網路
與虛擬實境,打造一個連接兩地實體空間的身體傳輸平台。觀眾可以即時在遠
端空間中行走、觀看,創造一個虛擬身體傳輸裝置。